Review of: Merlin Spiel

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On 23.09.2020
Last modified:23.09.2020

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Merlin Spiel

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Merlin – Brettspielen für den König

Online-Shopping mit großer Auswahl im Spielzeug Shop. So hat alles seinen Platz, das Spiel wirkt deutlich aufgeräumter und übersichtlicher. Die Spieler steuern die neue Artus-Figur über einen schwarzen Würfel, den. Punkte erreichen die Spieler über das Errichten von neuen Rittergütern, dem Erfüllen von Aufträgen und in 3 Wertungen im Spiel. Die Aktionen.

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Hierbei Gutschein Online allerdings weniger auf das reine Herz des Ritters Wert gelegt, also auf das Erreichen von Punkten.

Merlin ist ein Spiel bei dem die eigene Spielfigur Ritter samt einer gemeinsamen Figur Merlin auf einem Aktionsrondell mittels 3 eigener und einem Merlin-Würfel bewegt werden.

Der Ritter bewegt sich im Uhrzeigersinn, Merlin kann auch gegen den Uhrzeigersinn ziehen. Die Spieler starten mit asynchronen Fähigkeiten in einer der 6 Grafschaften.

Das Spiel läuft über 6 Runden, nach jeweils 2 Runden müssen 3 zufällige "Verräter" aus den 6 Grafschaften abgewehrt werden.

Mit den Baumaterialien können im "Umland" einem zusätzlichen Spielplan Rittergüter gesetzt werden, mit denen eine Gebietswertung erfolgt.

Überbaut man einen Turm, erhält man entweder einen Einfluss in, eine Fahne oder Schild aus einer beliebigen Grafschaft. Mit den Schilden wehrt man die Verräter ab, die Fahnen geben besondere Fähigkeiten alle Verräter einer Grafschaft abwehren, 2 Aufträge einlösen, Ritter rückwärts ziehen, Würfel drehen, Aktion eines fremden Ritters ausführen, im Rondell auf die entgegengesetzte Seite ziehen.

Obwohl es Würfel-gesteuert ist, kann eigentlich mit jedem Wurf etwas sinnvolles gemacht werden, insbesondere wenn man Äpfel und Fahnen zur Veränderung der Würfelergebnisse besitzt.

Uwe hat Merlin klassifiziert. Jasmin D. Die Spieler schlüpfen hierbei in die Rolle von Rittern der Tafelrunde, welche auf dem Spielplan abgebildet ist.

Die Ritter können sich entlang der Tafelrunde lediglich im Uhrzeigersinn bewegen, Merlin jedoch in beide Richtungen. Das Spiel geht über 6 Runden, jeweils nach 2 Runden gibt es Zwischenwertungen.

Das passiert in der Tat ab und zu. Entscheide ich mich dafür, einen bestimmten Würfel für eine favorisierte Aktion einzusetzen, verbleibt mir dann schon mal eine Augenzahl, die mich auf ein Feld des Rondells führt, das ich aus freier Entscheidung zu diesem Zeitpunkt nicht besucht hätte.

Damit muss man also leben können. Ich persönlich sehe das jedoch nicht als Manko, sondern als eine Herausforderung des Spiel, trotzdem das Optimum aus meinen Spielzügen zu holen.

Wer sich bei der Erstpartie gar zu sehr gespielt vorkommt, wird später merken, dass es doch genügend kleine Stellschrauben gibt, die verschiedene Strategien erlauben, um an Siegpunkte zu gelangen.

Da stellt sich dann z. Man kann sich überlegen, ob man nun gezielt auf Aufträge spielt oder diese lieber nur zufällig nebenbei erfüllt, ob man sich verstärkt dem Bauen im Umland zuwendet oder erst einmal nur versucht, Flaggen zu sammeln, um mehr Manipulationsmöglichkeiten zu erhalten.

Das ist alles gut verwoben, und spätestens bei der zweiten Partie sind fortgeschrittene Spieler auch sofort im Bilde, was eben diese Optionen angeht.

Und auch, wenn hier diverse Elemente zu einem Ganzen zusammengesetzt wurden, so passt alles thematisch in die Spielgeschichte. Trotzdem - das muss ich an dieser Stelle noch eimmal betonen - spielen die Würfel natürlich eine entscheidende Rolle.

Nicht, weil ich jetzt so rein gar nichts hätte machen können - irgendetwas geht immer -, aber eben doch, weil mir z. Punktefelder zu Spielbeginn oder ein Auftragstauschfeld evtl.

Manchmal wünscht man sich da noch mehr Möglichkeiten, an die wichtigen Joker, die Äpfel, zu gelangen. Denn nur EIN einziger veränderter Würfel kann meine komplette Spielrunde verändern, wenn ich die Felder vielleicht auch nur um ein einziges Feld weiter verschoben treffe An Äpfel zu gelangen, ist im Grundspiel wirklich schwierig, da nur das Gralsfeld mir einen neuen dieser Joker beschert.

Und zudem ist das Feld nur ein einziges Mal auf dem Spielplan vertreten. Wer es mit Merlin erreicht, sollte also schleunigst einen Merlinstab einsetzen, um gleich zweimal davon zu profitieren.

Hier werden dann die Felder des Umlandes aufgewertet und man bekommt über das Bauen eben dann auch solche Äpfel, die das Spiel wohl noch taktischer werden lassen könnten, da man zusätzlichen Einfluss erhält.

Jeder Spieler hat 4 Spielzüge 3 mit dem eigenen Ritter und einen mit Merlin. Alle Figuren laufen immer im Kreis des Aktionsrondells und auf jedem Feld können beliebig viele Figuren stehen, sich somit nicht behindern.

Was sich ändert ist natürlich die Wartezeit zwischen den eigenen Spielzügen und die gesamte Spielzeit. Mehr Spieler, desto länger die Spielzeit.

Merlin bietet bei steigender Spieleranzahl mehr Möglichkeiten, da er von mehr Spielern bewegt wird und somit der eigene Merlinwürfel nach jeder Bewegung von Merlin andere Aktionsfelder erreicht.

Mit steigender Spieleranzahl steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der ein oder andere Spieler sich die Mehrheit in einer Grafschaft holt, also mehr Einflussmarker einsetzt.

Allerdings setzen auch mehr Spieler Rittergüter ein, wodurch Mehrheiten schneller weg sind. Bei 3 und 4 Spielern sind es immer nur 6 pro Spieler.

Zu guter Letzt ist es bei 4 Spielern schwerer den Gral zu behalten, als bei 2 Spielern, da einfach mehr Ritter unterwegs sind.

Gefallen hat mir Merlin bei jeder Spieleranzahl. Persönlich bin ich immer der Typ für mehr Konkurrenz, also mehr Spielern. Strategie vs.

Glück — Die Würfel bzw. Somit kann ein Spieler das Pech haben nicht zu den Feldern zu gelangen, die er in dieser Runde eigentlich besuchen müsste.

Auf der anderen Seite gibt es mit dem Apfel die Möglichkeit den Würfelwert beliebig zu ändern und 4 der 6 Flaggen ermöglichen ebenfalls eine Änderung der Aktion.

Somit kann man Vorsorge betreiben. Es bleibt aber trotzdem das Glücksmoment, da ein Spieler vielleicht immer diese Art der Hilfe braucht und ein anderer Spieler nie.

Neben den Würfeln bieten die Auftragskarten ein gewisses Glücksmoment. Zu Spielbeginn gibt es 4 zufällige Auftragskarten und diese können einfach oder schwer zu erfüllen sein bzw.

Beim Nachziehen liegen dann zwar 3 Aufträge offen aus, aber auch hier muss nicht unbedingt das Passende dabei sein. Als Letztes gibt es noch die Verräter, welche zufällig gezogen werden.

Auch hier kann man Glück haben und Verräter ziehen zu denen man vielleicht schon Schilde hat oder deren Schilde mit den aktuellen Würfeln zu beschaffen sind oder eben nicht.

Mein Favorit ist hier immer das Ziehen von 3 identischen Verrätern, da man in diesem Fall nur die Flagge "Verräter abwehren" braucht und alle 3 sind problemlos weg.

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Mit dem Spiel kann man also nichts falsch machen. Torsten hat Merlin klassifiziert. Super schön gestaltet.

Immer muss man am Ball bleiben damit man das richtige Kärtchen herausfindet.

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Merlin Spiel Fazit: Merlin bietet ein einfaches Spiel, aber mit vielen Möglichkeiten, um an Punkte zu kommen. Das Glück ist allgegenwertig, kann aber durch geschicktes Agieren beeinflusst werden. Das Spiel macht in jeder Besetzung Spaß bzw. funktioniert, aber es ist kein knallhartes Strategiespiel. Bei uns kommt es zumindest immer mal wieder auf den Tisch. 7/21/ · Das macht Merlin natürlich zu einem Spiel für Geübte, die auch eine Spieldauer von wenigstens zwei Stunden nicht abschreckt. Bei aller Spannung, die durchaus während des Spiels herrscht, ist es aber dennoch nicht das Spiel, das einen quasi mitreißt. Es fehlt irgendwie eine Dramaturgie, die sich im Laufe des Spiels zuspitzt. Merlin ist ein farbenfrohes Kartenspiel, bei dem die Kinder fast nebenbei spielerisch lernen, die Grundfarben zu erkennen und zwischen verschiedenen Formen zu unterscheiden. Und das ist nicht nur für die Jüngsten oft gar nicht so einfach. Merlin, ein Spiel für 2 bis 8 Spieler im Alter von 5 bis 9 Jahren. Autor: Reinhard Staupe5/5(2).

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2 thoughts on “Merlin Spiel

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